Mouvement des pièces

Avec les pièces du jeu on peut obtenir les mouvements suivants :

  1. Transfert. Pour bouger une pièce d'un lieu à l'autre de la zone de jeu, il faut cliquer sur cela et traîner avec la souris la pièce désirée. Il n'est pas possible de faire sortir les pièces de la zone de jeu. Quand il se laisse de présimple le bouton, si la pièce bougée thé quelqu'un des siens sommet très proche à d'autres sommet d'autres pièces, alors la pièce s'accroche aux autres. Cet effet facilite la construction de figures. Vous pouvez éliminer cet effet appuyant sur la touche Ctrl avant de lâcher le bouton de la souris.
  2. Tours. Dans les niveaux infantiles, débutants et commencés, il est suffisant de cliquer sur la pièce avec le bouton droit de la souris pour que celle-ci tourne. En dépendant de la zone de la pièce où on fera le clic, le tour sera en sens horaire ou anti-horaire. Dans le cas du niveau expert, pour obtenir tourner une pièce il faut présimple le bouton droit de la souris et traîner légèrement la souris dans le sens du tour. Si la pièce est très proche aux limites de la zone de jeu, il est possible il ne se torde pas la pièce dû à quoi il n'est pas possible que les pièces sortent de la zone de jeu.
  3. Symétries. Avec un clic sur le bouton une demie de la souris vous obtiendrez la pièce symétrique. Si votre souris non pas thé bouton une demie (même pas roulette), alors vous obtiendrez la symétrie appuyant en même temps la touche Ctrl du clavier et le bouton droit de la souris. Consultez le sujet symétrie des pièces pour plus de détails.