Création de nouvelles figures

Le programme permet la création de nouvelles figures. Pour créer une figure nouvelle il faut que la résolution d'une figure ne soit pas en marche. Si vous avez commencé à jouer pour résoudre une figure, vous pouvez arrêter le jeu cliquant sur le premier item de l'arbre des figures que le nom de la modalité de jeu et niveau actuels montre.

Une fois avec le jeu arrêter, vous pouvez bouger les pièces pour former la nouvelle figure. Ensuite utilisez l'option Jeu->Créer une nouvelle figure->Vérifier l'échantillon (ou agneau vous faites servir la combinaison de touches Ctrl+M) pour vérifier que l'étalage et la silhouette de la figure sont montrés correctement. Il peut être nécessaire d'ajuster quelque pièce à faire qu'aussi bien l'étalage que la silhouette soient vus correctement. Vous pouvez faire que le programme efface l'étalage et la silhouette avec l'option de menu Jeu->Créer une nouvelle figure->Éliminer l'échantillon (ou agneau avec la combinaison de touches Ctrl-E).

Une fois construite correctement la nouvelle figure, vous pouvez vérifier s'il existe une figure semblable déjà l'option de menu Jeu->Créer une nouvelle figure->Chercher la figure (aussi avec la combinaison de touches Ctrl-F). Le programme cherchera des coïncidences entre les figures disponibles à l'arbre de figures et la figure de la zone de jeu, informateur-vous du résultat de la recherche.

Finalement, vous pouvez ranger les données de la figure créée l'option de menu Joc->Crea utilisant nouvelle figura->Sauver la figure (ou agneau la combinaison de touches Ctrl-D). Le programme vous il demandera que vous assignez un nom à la figure créée et un niveau de difficulté. Vous pouvez choisir le directoire où on rangera les données utilisant le bouton .

De cette manière, vous pouvez créer toutes les figures que vous désirez. À n'importe quel moment, en utilisant l'option de menu Programme->Charger les figures du programme vous pourrez disposer de vos figures à l'arbre de figures pour y jouer.

Les données des figures sont rangées à un fichier de texte. Vous pouvez envoyer les fichiers des figures que vous avez créées à l'auteur du programme et elles seront incorporées dans le programme.